19
19

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

15分でCocosBuilderをさくっと試してみるまとめ

Last updated at Posted at 2012-08-15

CocosBuilderは無料のツールで,これを使うとcocos2dのレイアウトをInterfaceBuilderのようにGUI上で操作できるようになります。

viewのプログラミングは面白くないしめんどくさいので、こういうツールをつかって楽しましょう。

###CocosBuilderを入手


ここから最新版のApplicationとExamplesをダウンロードしてきて解凍。

###プロジェクト作成


cocos2dのテンプレートからcocos2d iOSのプロジェクトを作成。

###読み込み用のファイルを追加


上で落としてきたExampleの
CocosBuilder-2.0-rc3-examples > Add to Your Project > cocos2d-iphone
を、上でつくったプロジェクトにドラッグアンドドロップ。

###レイヤーを追加


メニューバーの File -> New -> File… から cocos2dv2.x の CCNode class を選択してnextをクリック。

Subclass of CCLayerを指定して追加。

ここでは"CCBTest"という名前にしておきます。

###CocosBuilderプロジェクトを作成


CocosBuilderを起動して、File -> New -> New Project… から適当なところにプロジェクト作成。

ここでは"CCBTest"という名前にしておきます。

###CCBプロジェクトの設定


・素材の場所を指定

File -> Project Settings… から,

Screenshot1

をクリックし、上でつくったcocos2dのプロジェクトのResourcesフォルダを指定。

・Publish先を指定

Screenshot2

をクリックして、上でつくったcocos2dプロジェクトのResourcesフォルダを指定。

最後に Publish to zip file にチェックをいれてDone。

###パーツの配置


File -> New -> New File… から、

Screenshot3

上のように設定してCreate。

名前は一応上でつくったLayerに合わせておいて(ここではCCBTest)、
StructureのCCLayerを選択し、右のCodeConnectionsを以下のように設定。

Screenshot4

これでxcode側でつくったCCBTestレイヤーとリンクします。

それができたら、Object -> Add Object からいろんなパーツをぺけぺけ置いたりして画面をつくりましょう。作り終わったら File -> Save で保存。

保存ができたら、File -> Publish を実行。

"ccb.zip"というファイルが上で指定したPublish先に生成されるので、それを上でつくったxcodeプロジェクトにドラッグアンドドロップ。

###ビルド設定の変更


######・Preprocessor Macrosに、**"CCB_ENABLE_UNZIP"**を追加

Screenshot4

######・AppDelegateにCCBReaderをインポート
**#import "CCBReader.h"**をAppDelegate.mに追加。

######・サンプルのレイヤーをつくったやつに入れ替えてみる

Appdelegate.m の *- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary )launchOptions の先頭に,

[CCBFileUtils sharedFileUtils];

を追加。
(*[director_ setView:glView];*の前ならどこでもいいけど、わかりやすいように先頭に。)

さらに AppDelegate.m 76行目あたりの、

[director_ pushScene: [IntroLayer scene]]; 

を、

[CCBReader unzipResources:@"ccb.zip"];
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"CCBTest.ccbi"];
[director_ pushScene: scene];

に変更してビルド。

さきほどつくった画面が表示されるはずです。


###おしまい!
メンバ変数にリンクしたりするのもかんたんなので、ここまでやってみて興味でてきた人はCocosBuilderのUser Guideを参考にやってみると楽しいとおもいます!(・∀・)

19
19
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
19
19

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?