cocos2d-xのバージョン3.5のプロジェクトを作成後、
Eclipseでビルドするのに必要な情報が変わりました
Eclipse > C++ > Build > Environmentにて設定するものが変わりました
以前では
NDK_ROOT
だけでよかったのですが、次のバージョンからは
NDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT
PATHに$COCOS_CONSOLE_ROOTのパスを追加
ANT_ROOT
を設定しなければいけなくなりました。
PATHについてはselectより追加して編集してください。それ以外はAddしてください。
Why??
Answer : 従来のbuild_native.pyが非推奨になり、cocosコマンドが推奨されるようになったから
そのため、プロジェクトのBuildのコマンドが
python ${ProjDirPath}/build_native.py -b release
から
cocos compile -p android -m release
に変更しなければなりません。
追記
後半のコマンドの変更はしなくても実行できるみたいなのでしなくてお大丈夫です!