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UnityにAndroid外部ライブラリ(google-play-services_lib)の導入方法

Last updated at Posted at 2014-08-24

#はじめに
Androidアプリをネイティブで開発する際、外部ライブラリを導入して開発することはよくあると思います。
Unityでも同様に、外部ライブラリを使って開発したい!!
今回は題材として**「google-play-services_lib」Unity**に導入してみたいと思います。

#外部ライブラリのダウンロード
まずは、必要なライブラリをインストールします。
Android_SDK_Manager.png

#外部ライブラリをUnityにインポート
インポートといっても特別なことをするわけではありません。
インストールした外部ライブラリ(google-play-services_lib)を
図のようにAndroidディレクトリに外部ライブラリを入れるだけです。

google-play-services_libはSDK/home/extras/google/google_play_services以下にあります。

Untitled_-New_Unity_Android_debug-_Android.png

#AndroidManifestに下記コードを追加(google-play-services_libの場合)

Androidmanifest
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />

以上がUnityにAndroid外部ライブラリの導入方法です。
簡単に出来ると思うので、是非お試しあれ。

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