46
47

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Cocos2d-x Betaでチェックしておきたい変更点(Value,EventListener,gui::UIButton,gui::UIPageViewなど)

Last updated at Posted at 2014-02-19

Cocos2d-x 3.0Betaになり、GUI関連のクラスが強化されたり、String,Array,Integerクラスなどがdeprecatedになったり(わりとショック)、EventListenerクラスが追加されたりと、大きく仕様が変更になった。その中で個人的によく使いそうな下記3点の使い方メモ。

  1. Valueクラス
  2. EventListener
  3. GUIクラス (UIButton, UIPageView)

1. Valueクラス

Cocos2d-x Betaで、今まであったString(CCString), Array(CCArray), Dictionary(CCDictionary), Integer(CCInteger)などの基本型クラスがdeprecatedで非推奨となった。その代わり、基本的な型(string, int, float, boolを一通りラッピングしてあるValueクラスが追加された。

cocos2d::Value wrapping many basic data types such as int,float,double,bool,unsigned char,char* and std::string.

Valueクラスは下記のような形で使える。

// どんな型でも挿入可能
auto str = Value("string");
auto i   = Value(123456);
auto f   = Value(1.0);
auto b   = Value(true);

// 様々な型に簡単に変換可能 
i.asBool();
i.asString();
i.asFload();

他にも例えば、今まで記述していたString::createWithFormatは非推奨となり、代わりにStringUtilsが新しく追加された。

// 下記の記述はdepracatedで非推奨
String* s = String::createWithFormat("my number is %d", 12345);
// StringUtilsクラスを使った記述
std::string v = StringUtils::format("my number is %d", 12345);

その他にもArray(CCArray)やDictionary(CCDictionary)も非推奨になり、その代わりにcocos2d::Vector、cocos2d::Mapなどの使っていったほうがよいみたい。

2. EventListener

タッチイベント、アクセレーターも変更があった。下記のような書き方はいずれも非推奨となった。

void testScene::onEnter() {
    setTouchEnabled( true );                       // 非推奨
    setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE); // 非推奨
    setAccelerometerEnabled( true );               // 非推奨
}

Cocos2d-x BetaからのEventListenerを使った記述が推奨となり、今迄よりイベント処理が柔軟に実装することができるようになる。

void testScene::onEnter() {
    // タッチイベントを追加する場合
    getEventDispatcher()->setEnabled(true);
    auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(TestScene::onTouchBegan, this);
    touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(TestScene::onTouchMoved, this);
    getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, this);

    // アクセレーターを使用する場合
    Device::setAccelerometerEnabled(true);
    auto accelerationListener = EventListenerAcceleration::create(
                                         CC_CALLBACK_2(TestScene::onAcceleration, this));
    getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(accelerationListener, this);
}

上記の場合の各イベント処理。(関数名など自由に変更可)

bool testScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event *event) {
}

void testScene::onTouchBegan(Touch* touch, Event *event) {
}

3. GUIクラス

これはiOSのネイティブアプリ開発からcocos2d-xに移ってきた開発者には嬉しい仕様追加かも。iOSのUIKitにあるようなクラス(Button, TextField、ScrollView, PageViewなど)が多数追加された。その中でUIButton,PageView, ImageViewについて。

GUI System series: Overview, UI Containers like Layout, ScrollView, PageView, and UI Widgets including CheckBox, LoadingBar, Slider, Button, TextField etc.

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/en

UIButton

いままでボタンを作る際にはMenu、MenuItem、MenuItemImageクラスを使い、ボタンのタッチイベントにはCallbackを使っていたが、cocos2d-x betaでは、gui::UIButtonとイベントリスナーでも実装することができるようになった。(Menuクラスはdeprecatedになってはいない)

ヘッダーファイル

#include <gui/CocosGUI.h>

void createGameStartButton();
void touchEvent(Object* pSender, gui::TouchEventType type);

実装ファイル

using namespace gui;

void TestScene::createButton() {
    Button* startButton = Button::create();
    startButton->setTouchEnabled(true);
    startButton->setAnchorPoint(Point(0.5, 1.0));
    startButton->loadTextures("btnStart.png", "btnStartOn.png", "");
    startButton->setPosition(Point( 100, 100 ));
    startButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(TestScene::touchEvent));
    this->addChild(startButton);
}

oid TestScene::touchEvent(Object* pSender, TouchEventType type) {
    switch (type)
    {
        case TOUCH_EVENT_BEGAN:
            break;
        case TOUCH_EVENT_MOVED:
            break;
        case TOUCH_EVENT_ENDED:
            break;
        case TOUCH_EVENT_CANCELED:
            break;
        default:
            break;
    }
}

PageView, ImageView

UIKitにあったPageViewも追加になった。今までcocos2d-xではPageViewみたいな表現をするには、自分で実装する必要があったので地味に嬉しい。

#include <gui/CocosGUI.h>

void createPageView();

const std::vector<std::string> PageImages = {
    "page1.png",
    "page2.png",
    "page3.png",
    "page4.png",
    "page5.png",
};
void TestScene::createPageView() {
    Size pageViewSize = this->getContentSize();

    gui::PageView* pageView = gui::PageView::create();
    pageView->setTouchEnabled(true);
    pageView->setSize( pageViewSize );
    Size backgroundSize = this->getContentSize();
    pageView->setPosition(Point((pageViewSize.width - backgroundSize.width) / 2 +
                (backgroundSize.width - pageView->getSize().width) / 2,
                (pageViewSize.height - backgroundSize.height) / 2 +
                (backgroundSize.height - pageView->getSize().height) / 2));

    for (int i = 0; i < PageImages.size(); ++i)
    {
        gui::Layout* layout = gui::Layout::create();
        layout->setSize( pageViewSize );

        gui::ImageView* imageView = gui::ImageView::create();
        imageView->setTouchEnabled(true);
        imageView->setScale9Enabled(false);
        imageView->loadTexture( PageImages.at(i).c_str() );
        imageView->setAnchorPoint( Point(0.5, 1.0) );
        imageView->setSize( pageViewSize );
                imageView->setPosition( Point(layout->getSize().width / 2, layout->getSize().height) );
        layout->addChild(imageView);

        pageView->addPage(layout);
    }

    this->addChild(pageView);
}

参照

http://www.cocos2d-x.org/news/172

46
47
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
46
47

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?