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qnoteAdvent Calendar 2016

Day 5

MacにApache Cordovaの開発環境を作って、実機にデプロイしてみた

Last updated at Posted at 2016-12-04

##概要

とある用件で久しぶりにJavaScriptのコードを書いたらなんか面白かったので、Cordovaを使ってサンプルアプリを作ってみたくなった。
JavaScriptはAdobeのデザインソフト(InDesign、Illustrator、Photoshop、etc.)で自動処理する以外であまり書いたことがないんだけど、まあサンプルぐらいならなんとかなるでしょう。
たぶん忘れるので、備忘録として記事に残すことにする。

Cordovaってなんだろうという人は下記を。
Overview

##環境構築

現状の開発環境は下記の通り。

  • Mac
  • OS 10.11.5
  • Xcode8.1、Android Studio2.1導入済み(SDK含む)

###Node.jsインストール

よく知らなかったので、Node.js 日本ユーザグループのサイトで挙げられていたドキュメントを流し読み。
読み切ったのはThe Node Beginner Book(日本語訳)。

ざっくり予備知識を得たところで、早速インストールしようと思って、参考にしたのは下記。
Node.jsをとりあえず始めるにあたって現実的に必要だった知識

私はHomebrew使っているので、下記コマンドでインストールできる模様。

コマンド
brew install node

模様、というのは、私はnodebrewをインストールして、それからNode.jsをインストールしたので、手順が違うため。
nodebrewインストールでハマったので、枝葉として別記事に移しています。

Apache Cordovaの開発環境をちょっと良くして自己満足

###Cordovaインストール

Get Started Fastを参照しつつ、インストール。

コマンド
npm install -g cordova

無事成功。

##Get Started Fastに沿ってアプリを作ってみる

書いてある通りのことをするだけ。

コマンド
$ cordova create MyApp
May Cordova anonymously report usage statistics to improve the tool over time?

私はどうしようか悩んでいる間にタイムアウトしたっぽい。

コマンド
cd MyApp
cordova platform add browser
コマンド
cordova run browser

Chromeが起動して

スクリーンショット 2016-11-22 16.25.08.png

うん、成功したっぽいな。

##iOSとAndroidのプラットフォームを追加

同じ公式でも、こっちのほうが参考になった。
Create your first Cordova app

日本語にすると

アマゾン火 OS (Mac、Linux、Windows)

って書いてあってほっこりする。

また、英語と日本語で書いてある内容が異なるんだけど、よくあることなのかな?
そもそもタイトルからして違うし。

Create your first Cordova app
コマンド ライン インターフェイス

プラットフォームの追加のところもかなり違う。

英語

スクリーンショット 2016-11-22 16.54.28.png

日本語

スクリーンショット 2016-11-22 16.55.00.png

まあ、そういうものだと思って流そうか、うん。
日本語翻訳ページなんてなかった。
よし。

新しくプロジェクトを作る。

コマンド
cordova create CordovaSample com.sample.cordovasample CordovaSample

私はcom.sample.cordovasampleのとこは自分のドメインにしてます。

プラットフォームはクロスプラットフォームのためにCordova触るので、iOSとAndroidを追加した。

コマンド
cordova platform add ios --save
cordova platform add android --save

Androidのプラットフォーム追加でエラーが出た。

エラー
Requirements check failed for JDK 1.8 or greater

エラーは出たものの、追加はできているっぽい。
気持ち悪いので、一度削除しておく。

コマンド
cordova platform remove android --save

下記サイトを参照して、アップデート。
Java SE 8 (JDK 1.8.x) のアップデート (Mac | OS X 10.10)

再度インストール。
うわー、すごいインストールログが流れていく。。。
7分くらい待ったら無事成功した。

Gitのリポジトリを作って、下記を参照して、gitignoreを用意。
Cordova 5.0.0: Which files should I commit to git?

下記の内容はgithubにコミットしたものを記載。

.gitignore
# Mac
.DS_Store

# iOS
platforms/ios/build/
platforms/ios/www/
platforms/ios/cordova/console.log
*.xcuserdatad
*.xcconfig

# android
platforms/android/assets/www
platforms/android/bin
platforms/android/gen
platforms/android/local.properties
platforms/android/ant-build
platforms/android/ant-gen
platforms/android/CordovaLib/ant-build
platforms/android/CordovaLib/ant-gen
platforms/android/CordovaLib/bin
platforms/android/CordovaLib/gen
platforms/android/CordovaLib/local.properties

# wp8
platforms/wp8/bin
platforms/wp8/obj
platforms/wp8/www
platforms/wp8/.staging
platforms/wp8/*.suo
platforms/wp8/*.csproj.user

# res
resources/signing

#other
.vscode/

##iOS編

###コマンドライン

コマンド
$ cordova run ios
Building project: /Users/xxx/Documents/study/Cordova/CordovaSample/platforms/ios/CordovaSample.xcworkspace
	Configuration: Debug
	Platform: emulator
・・・
xcodebuild: error: Unable to find a destination matching the provided destination specifier:
		{ platform:iOS Simulator, OS:latest, name:iPhone 5s }

あれ、シミュレーターで実行しようとしている。
そして私のPCには存在しないiPhone 5s端末を使おうとしてエラーになってる。

こんなときはヘルプコマンド使って確認できる。
cordova help xxxのxxxの部分に調べたいコマンドを入れたらいいよ。
検索とか使いたかったら、公式ドキュメントを見ましょう。
Cordova Command-line-interface (CLI) Reference

コマンド
$ cordova help run
Synopsis

    cordova run [MODE] [BUILDOPTS] [TARGET] [PLATS] [BUILDCONFIG] [-- POPTS]

      MODE:        --list|--debug|--release
      BUILDOPTS:   --noprepare --nobuild
      TARGET:      DEVICECLASS|--target=FOO
      PLATS:       PLATFORM [...]
      BUILDCONFIG: --buildConfig=CONFIGFILE
      POPTS:       platformopts
      DEVICECLASS: --device|--emulator

Deploys app on specified platform devices / emulators

    --list ............................. Lists available targets
                                         Will display both device and emulator
                                         unless DEVICECLASS option is provided

    --debug ............................ Deploy a debug build
    --release .......................... Deploy a release build

    --noprepare ........................ Don't prepare
    --nobuild .......................... Don't build

    --device ........................... Deploy to a device
    --emulator ......................... Deploy to an emulator
    --target ........................... Deploy to a specific target

    --buildConfig....................... Use the specified build configuration
                                         instead of default build.json

    --browserify ....................... Compile plugin JS at build time using
                                         browserify instead of runtime.

To provide platform specific options, you must include them after `--`.

Technical details
    calls cordova prepare (unless --noprepare)
    calls PLATFORM run
        PLATFORM run calls PLATFORM build (unless --nobuild)

Examples
    cordova run android --release --buildConfig=..\myBuildConfig.json --target=myEmulator
    cordova run android --nobuild
    cordova run ios --device
    cordova run ios --list

ふむ、実機でビルドするにはcordova run ios --deviceと打てばいいのか。

コマンド
$ cordova run ios --device
Error: ios-deploy was not found. Please download, build and install version 1.9.0 or greater from https://github.com/phonegap/ios-deploy into your path, or do 'npm install -g ios-deploy'

おおう、またなにか足りない言うてはるぞ、この人。
インストールしたるか。

コマンド
npm install -g ios-deploy

ということで、無事実機にデプロイ完了。
シミュレータはどうなんだろうということで、そっちも念のため試しておく。

コマンド
$ cordova run ios --emulator
Building project: /Users/xxx/Documents/study/Cordova/CordovaSample/platforms/ios/CordovaSample.xcworkspace
	Configuration: Debug
	Platform: emulator
・・・
xcodebuild: error: Unable to find a destination matching the provided destination specifier:
		{ platform:iOS Simulator, OS:latest, name:iPhone 5s }

あ、はい、さっき見ましたね、これ。

コマンド
cordova run ios --target="iPhone-6s"

これもだめっすね。

諦めてXcodeからiPhone5Sのシミュレーターを追加しましたよ。
この敗北感。

コマンド
$ cordova run ios --emulator
・・・
** BUILD SUCCEEDED **

No target specified for emulator. Deploying to iPhone-7, 10.1 simulator
com.sample.cordovasample: 29496
logPath: /Users/xxx/Documents/study/Cordova/CordovaSample/platforms/ios/cordova/console.log

え、iPhone7のシミュレーターにデプロイされてるんですけど。
5Sどこいった。

はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。

###そもそもXcodeからデプロイできるんですけどね

普通のiOSアプリのようにスキーマ選んで実行すれば、お好きなデバイスにデプロイできます。

##Android編

###コマンドラインで試した

コマンド
cordova run android --device

こちらもあっさりデプロイ成功。

##サンプルアプリは別記事で

チュートリアルマニアで終わらないようにCordovaもなにかサンプルアプリを書いてみよう。
とはいえ、長くなってしまったので、別記事でのちほどあげます。

##ソースコード

内容的に薄いので、今回はなし。

##Visual Studio Codeも使ってみた

これもハマったので別記事であげる予定。

2016.12.5追記 別記事あげた
Apache Cordovaの開発環境をちょっと良くして自己満足

##まとめ

クロスプラットフォーム開発というものに夢をいだき、Xamarin(Visual Studio for Mac)、Cordovaと環境を作ってみたんだけど、環境構築の難易度としてはXamarinのほうが楽だった。
でもそれは私がiOSとAndroidの開発環境をすでに用意できているからで、Web開発が主流の人が環境構築したなら、Cordovaのほうが楽なんだろうな。

その他の比較としては。
公式ドキュメントの質としてはXamarin。
アプリのビルドの早さはCordova(ネイティブかそうでないかの違いはあると思う)。

どっちがどうと語れるほど知見も技術もないので、どんどん触っていこう。

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