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ズンドコキヨシ with C using 128bit XORshift(擬似乱数生成)

Last updated at Posted at 2016-03-21

ブックマークを整理してたら見つけた。
http://d.hatena.ne.jp/jetbead/20121202/1354406422

2.XORshift(擬似乱数生成)
xor演算とビットシフトのみから高速に生成できる擬似乱数です。
マラソンマッチなどで使えそうでしょうか。

いえ。ズンドコキヨシで使えます。

code

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>

// Thaks to http://d.hatena.ne.jp/jetbead
uint32_t xor128(void){
  static uint32_t x = 123456789;
  static uint32_t y = 362436069;
  static uint32_t z = 521288629;
  static uint32_t w = 88675123; 
  uint32_t t;
 
  t = x ^ (x << 11);
  x = y; y = z; z = w;
  return w = (w ^ (w >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)); 	
}

int main(void) {
	int idx;
	uint32_t val;
	int zuncnt = 0;
	
	for(idx = 0; idx < 200; idx++) {
		val = xor128();
		if (val % 2 == 0) {
			printf("[Doko]");
			if (zuncnt == 4) {
				printf("...Kiyoshi!\n");
				break;
			}
			zuncnt = 0;	
		} else {
			printf("[Zun]");
			zuncnt++;
		}
	}
	
	return 0;
}

結果

結果
Success	time: 0 memory: 2156 signal:0
[Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Zun][Doko][Zun][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Zun][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Zun][Zun][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Zun][Doko][Zun][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Zun][Zun][Zun][Zun][Zun][Zun][Doko][Zun][Zun][Zun][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Zun][Doko][Doko][Zun][Zun][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Doko][Doko][Doko][Doko][Zun][Zun][Zun][Doko][Doko][Zun][Doko][Zun][Zun][Zun][Zun][Doko]...Kiyoshi!

128ビットの乱数を得ながら、そのLSBしか見ていないのは贅沢な使い方だ。

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