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【Unity2D】Multiple Spriteを動的に変更する方法

Last updated at Posted at 2014-05-15

Main_unity_-_stg001_-_Web_Player.png
こんな風にスライスされたスプライト(enemy_0〜enemy_8)を動的に変更する方法を紹介します。

■まずはSpriteの取得

Spriteを名前指定で取得するには以下のように記述します。

  // スプライトの取得
  // @param fileName ファイル名
  // @param spriteName スプライト名
  public Sprite GetSprite(string fileName, string spriteName) {
    Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(fileName);
    return System.Array.Find<Sprite>(sprites, (sprite) => sprite.name.Equals(spriteName));
  }

この関数には第1引数にファイル名を指定し、第2引数にスプライト名を指定します。今回のプロジェクトであれば、
* ファイル名(fileName):"Sprites/all"
* スプライト名(spriteName):"enemy_0" 〜 "enemy_8"
となります。

なお、 スプライトは「Resources」フォルダの下に配置 する必要があります。そうしないとResources.LoadAll()で参照することができません。

■Spriteの変更

Spriteの変更は以下のように記述します。

  // "enemy_0" 〜 "enemy_8" の文字列をランダムで生成
  string name = "enemy_" + Random.Range(0, 8);
  // Spriteを取得
  Sprite sp = GetSprite("Sprites/all", name);
  // SpriteRendererを取得する
  SpriteRenderer sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
  // Spriteを変更する
  sr.sprite = sp;

先ほどの関数でSpriteを取得し、GetComponent()で取得したSpriteRendererのプロパティの"sprite"にSpriteを代入することでスプライトを差し替えることができます。

■Single Spriteの場合

Single Spriteの場合は、Resources.Load() でそのままスプライトを取得できます。

Sprite sp = Resources.Load<Sprite>(fileName);

■参考

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