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【Unity】Meshをワイヤーフレーム表示する

Last updated at Posted at 2014-05-17

001.png
箱をワイヤーフレーム表示できたらカッコイイかもと思って調べてみました。

ワイヤーフレーム表示にする

Cube.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Cube : MonoBehaviour {

  // Use this for initialization
  void Start () {
    MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
    mf.mesh.SetIndices(mf.mesh.GetIndices(0),MeshTopology.LineStrip,0);
  }
}

MeshTopology.Lines だと微妙だったので、MeshTopology.LineStrip にしたところ、
002.png
こんな感じでワイヤーフレーム表示ができました。

影を無効にする

ただ、このままだと影がついてしまっているので、これを無効にします。003.png
Mesh Renderer の Material を Default-Diffuse から Sprites-Default に変更します。

さらにスクリプトでマテリアルカラーを変更します。

Cube.cs
  MeshRenderer mr = GetComponent<MeshRenderer>();
  mr.material.color = new Color(0.4f, 0.4f, 0.9f);

色は青色に変更してみました。

005.png
これで完成です。

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