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新規でHololensプロジェクトを作るときの備忘録

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Hololens アプリケーションを作ろうと思ったとき、最低限の機能を考えると自分が見ている位置をわかるようにカーソルが必要ではないでしょうか?
プロジェクトを新しく作るたびに、設定を変更して、カーソル追加して、コード追加してとやり方を調べるのが面倒なので、備忘録を書きました。

前提条件

全体の流れ

  1. 新規プロジェクトを作成
  2. プロジェクト設定を変更
  3. HoloToolkit をインポート
  4. シーンの作成

新規プロジェクトを作成

  1. NEWを選択して新しいプロジェクトを作成する
  2. Project name にプロジェクト名を設定する
  3. Location にプロジェクトの保存先フォルダを設定する
  4. 3D を選択する
  5. Create projectをクリックする

プロジェクト作成

プロジェクト設定を変更

  1. Edit > Project Settings > Playerを 選択する
  2. Windows Storeを選択する
  3. Other Settingsグループを展開する
  4. Rendering セクションの Vertual Reality Supported にチェックを入れる
  5. Virtual Reality SDKsWindows Holographic になっていることを確認する
  6. Edit > Project Settings > Qualityを 選択する
  7. Default 右、Windows Store マークの列の▼をクリックして、Fastest を選択する

Playerの設定

Qualityの設定

HoloToolkitインポート

  1. Projects パネルの Asserts を右クリックする
  2. Import Package > Custom Package... を選択する
  3. HoloToolkit-Unity.unitypackage を選択して、開くをクリックする
  4. All をクリックし、 Import をクリックする

シーンの作成

  1. Hierarchyパネルから Main CameraDirectional Light を削除する
  2. Projectsパネルの HoloToolkit > Utilities > Prefabs 内の Main Camera をHierarchyパネルにドラッグアンドドロップする
  3. Hierarchyパネルで右クリックして、 Create Empty をクリックする
  4. 新しく作成した GameObject の名称を Managers に変更する
  5. HierarchyパネルからManagersを選択して、Inspectorパネルで Add Component をクリックする
  6. Gaze Manager を検索して、選択する
  7. Projectパネルから Assets > Input > Prefabs 内の Cursor をHierarchyパネルにドラッグアンドドロップする
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